Fiches élèves à télécharger : Pdf2 Fiches élèves


Problématique : Vous disposez d'un programme permettant de piloter un jeu vidéo à l'aide du clavier, vous devez réaliser un programme permettant de piloter ce jeu à l'aide d'une manette
Capteurs/Detecteurs/ Exercice d'entraînement chaîne d'information

 

Exercice d'entraînement chaîne d'information

Consulter la présentation du système de carillon sans fil et compléter l'exercice ci dessous, le recopier sur une feuille

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L'information analogique, numérique et logique

logo video

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Capteurs / Détecteurs

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Les Signaux

 Capteurs /Actionneurs

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  • Connecter votre Joystick et le Module 4 BP sur les ports 3 et 4 de la carte Arduino
  • Ouvrir le logiciel Mblock à l'aide de la barre des taches /Allumer la carte arduino et la connecter sur le port USB
  • Dans Connecter =>port com sélectionner le second port ou celui qui se rajoute en général c’est le dernier
  • Copier le programme du cours puis le téléverser depuis l’onglet Connecter / Noter les valeurs
 
Manette jeu Circui mk Logo mblock
Matériel à disposition Ressource Circuit MK

Script Circuit MK avec clavier à ouvrir avec MBlock